Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 560D vs NVIDIA GeForce 6800 GS

AMD Radeon RX 560D vs NVIDIA GeForce 6800 GS

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 560D mit 4GB VRAM und GeForce 6800 GS mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 560D Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 32.00GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2005
Polaris
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1090 MHz
Basis-Takt
-
1175 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
-
-
896
Shading-Einheiten
-
56
TMUs
12
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

18.80 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
131.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Polaris 21
GPU-Name
NV41
Polaris 21 XL
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
3000 million
Transistoren
190 million
123 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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