Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce 6800

AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 6600 mit 8GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 6600 Vorteil von
16 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 19.20GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2021
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Navi II
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1626 MHz
Basis-Takt
-
2491 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
12
64
ROPs
8
-
-
-
28
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
32 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

159.4 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.928 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
558.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

132W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 23
GPU-Name
NV41
Navi 23 XL (215-130000016)
GPU-Variante
-
RDNA 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
130 nm
11060 million
Transistoren
190 million
237 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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