Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA Quadro FX Go540

AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 6600S mit 4GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 6600S Vorteil von
17 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 7.200GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX Go540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 80W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
Mobility Radeon
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1700 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
28
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
32 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

128.0 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.168 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
448.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Navi 23
GPU-Name
NV43
-
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
RDNA 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
110 nm
11060 million
Transistoren
146 million
237 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
3.0

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