Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 7600 XT vs MTT S50

AMD Radeon RX 7600 XT vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 7600 XT mit 16GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 7600 XT Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
MTT S50 Vorteil von
Geringerer TDP (85W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 7600 XT +334%
22.57 TFLOPS
MTT S50
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Navi III
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1980 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
2755 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2250 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
288.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2048
Shading-Einheiten
2048
128
TMUs
64
ROPs
-
Tensor-Kerne
32
RT-Kerne
128 KB per Array
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
32 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

176.3 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
352.6 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
45.14 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
22.57 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
705.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
85W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Navi 33
GPU-Name
SuDi
Navi 33 XT (215-163000047)
GPU-Variante
RDNA 3.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
13300 million
Transistoren
Unbekannt
204 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.7
Shader-Modell

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