Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 8800 XT vs MTT S10

AMD Radeon RX 8800 XT vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 8800 XT mit 16GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 8800 XT Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
3072 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 220W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 8800 XT +895%
19.91 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Navi IV(RX 8000)
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1295 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
2430 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2438 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
64bit
624.1GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

64
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4096
Shading-Einheiten
1024
256
TMUs
96
ROPs
-
Tensor-Kerne
64
RT-Kerne
128 KB per Array
L1-Cache
4 MB
L2-Cache
0 MB
64 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

233.3 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
622.1 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
19.91 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

220W
TDP (Thermal Design Power)
30W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Navi 48
GPU-Name
SuDi
Navi 48 XT
GPU-Variante
RDNA 4.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.8
Shader-Modell

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