Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs NVIDIA ION HX

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs NVIDIA ION HX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon RX Vega 11 Mobile mit 0System Shared VRAM und ION HX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
688 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX Vega 11 Mobile +5531%
1.971 TFLOPS
ION HX
0.035 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2019
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Picasso
Generation
ION
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1400 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

11
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
704
Shading-Einheiten
16
44
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
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-
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-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
35.20 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
ION
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
Tesla
GlobalFoundries
Foundry
-
14 nm
Prozessgröße
65 nm
4940 million
Transistoren
282 million
210 mm²
Die-Größe
162 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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