Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs Intel Iris Plus Graphics G4

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs Intel Iris Plus Graphics G4

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon RX Vega 11 Mobile mit 0System Shared VRAM und Iris Plus Graphics G4 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX Vega 11 Mobile +144%
1.971 TFLOPS
Iris Plus Graphics G4
0.806 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Picasso
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1400 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

11
Einheiten berechnen
-
-
-
-
704
Shading-Einheiten
384
44
TMUs
24
8
ROPs
8
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-

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
8.400 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.613 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
806.4 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
201.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
Ice Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
Generation 11.0
GlobalFoundries
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
10 nm+
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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