Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon RX Vega 11 Mobile mit 0System Shared VRAM und Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
576 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX Vega 11 Mobile +2090%
1.971 TFLOPS
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
Picasso
Generation
Mullins
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1400 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

11
Einheiten berechnen
2
-
-
-
704
Shading-Einheiten
128
44
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
1.404 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
2.808 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.86 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
5.616 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
Beema
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
GCN 2.0
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
28 nm
4940 million
Transistoren
930 million
210 mm²
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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