Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX Vega 11 vs Intel UHD Graphics 617

AMD Radeon RX Vega 11 vs Intel UHD Graphics 617

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon RX Vega 11 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 617 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX Vega 11 Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX Vega 11 +389%
1.971 TFLOPS
UHD Graphics 617
0.403 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2019
Veröffentlichungsdatum
Nov 2018
Picasso
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1400 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

11
Einheiten berechnen
-
-
-
-
704
Shading-Einheiten
192
44
TMUs
24
8
ROPs
3
-
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-
-

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
3.150 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
806.4 GFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
403.2 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
100.8 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
Amber Lake GT2
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
Generation 9.5
GlobalFoundries
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
14 nm
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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