Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Sky 500 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Sky 500 Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
1040 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 153.6GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Sky 500 +243%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Radeon Sky
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
512bit
153.6GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
30
1280
Shading-Einheiten
240
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
204W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
GT200B
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GPU-Variante
G200-350-B3
GCN 1.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2800 million
Transistoren
1400 million
212 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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