Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Sky 500 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

AMD Radeon Sky 500 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Sky 500 mit 4GB VRAM und Radeon HD 5770 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Sky 500 Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 76.48GB/s)
480 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (108W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Sky 500 +78%
2.432 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition
1.36 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
Radeon Sky
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
1195 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
153.6GB/s
Bandbreite
76.48GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
10
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
800
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
13.60 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Texture-Takt
34.00 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1360 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
108W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
Juniper
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GPU-Variante
Juniper XT (215-0754013)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2800 million
Transistoren
1040 million
212 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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