Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon Sky 500 mit 4GB VRAM und Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Sky 500 Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 153.6GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +135%
5.728 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Radeon Sky
Generation
Radeon Pro GCN
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
153.6GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
36
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
39.78 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Texture-Takt
179.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.728 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.728 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.0 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
250W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
Ellesmere
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GPU-Variante
Ellesmere Gemini GL
GCN 1.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
2800 million
Transistoren
5700 million
212 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.7

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