Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 10 Mobile vs NVIDIA GeForce 320M

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs NVIDIA GeForce 320M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 10 Mobile mit 0System Shared VRAM und GeForce 320M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 10 Mobile Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
592 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 10 Mobile +1869%
1.792 TFLOPS
GeForce 320M
0.091 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
Picasso
Generation
GeForce 300M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1400 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4
640
Shading-Einheiten
48
40
TMUs
16
8
ROPs
8
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Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
C89
-
GPU-Variante
MCP89-EPT
GCN 5.0
Architektur
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Foundry
-
14 nm
Prozessgröße
40 nm
4940 million
Transistoren
486 million
210 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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