Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 10 Mobile vs ATI Radeon HD 4250 IGP

AMD Radeon Vega 10 Mobile vs ATI Radeon HD 4250 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 10 Mobile mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 4250 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 10 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
600 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 10 Mobile +3972%
1.792 TFLOPS
Radeon HD 4250 IGP
0.044 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
Picasso
Generation
TeraScale IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1400 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
2
-
-
-
640
Shading-Einheiten
40
40
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
2.240 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
2.240 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.80 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Motherboard Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
RS880
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
-
14 nm
Prozessgröße
55 nm
4940 million
Transistoren
181 million
210 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.0
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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