Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 3 vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

AMD Radeon Vega 3 vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 3 mit 0System Shared VRAM und Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 3 Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 3 +368%
0.422 TFLOPS
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
Picasso
Generation
Mullins
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1100 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
2
-
-
-
192
Shading-Einheiten
128
12
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
1.404 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
2.808 GTexel/s
844.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.86 GFLOPS
26.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
5.616 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
Beema
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
GCN 2.0
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
28 nm
4940 million
Transistoren
930 million
210 mm²
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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