Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 6 Mobile vs AMD FirePro A300

AMD Radeon Vega 6 Mobile vs AMD FirePro A300

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 6 Mobile mit 0System Shared VRAM und FirePro A300 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 6 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (45W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 6 Mobile +76%
1.229 TFLOPS
FirePro A300
0.695 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Cezanne
Generation
Trinity
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
760 MHz
1600 MHz
Boost-Takt
905 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
7.240 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Texture-Takt
21.72 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1229 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
695.0 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Cezanne
GPU-Name
Devastator
-
GPU-Variante
A300
GCN 5.1
Architektur
TeraScale 3
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
32 nm
9800 million
Transistoren
1303 million
156 mm²
Die-Größe
246 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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