Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 8 Embedded vs Intel GMA X3500

AMD Radeon Vega 8 Embedded vs Intel GMA X3500

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 8 Embedded mit 0System Shared VRAM und GMA X3500 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 8 Embedded Vorteil von
10 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
Intel GMA X3500 Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 15W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Great Horned Owl
Generation
GMA Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
FSB

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1100 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
8
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
8
8
ROPs
1
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
667.0 MPixel/s
35.20 GTexel/s
Texture-Takt
5.336 GTexel/s
2.253 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1126 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
70.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Raven
GPU-Name
Bearlake
-
GPU-Variante
Bearlake (G35)
GCN 5.0
Architektur
Generation 4.0
GlobalFoundries
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
90 nm
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c
4.6
OpenGL
2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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