Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 8 Mobile vs Intel GMA 3650

AMD Radeon Vega 8 Mobile vs Intel GMA 3650

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 8 Mobile mit 0System Shared VRAM und GMA 3650 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 8 Mobile Vorteil von
12 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
480 zusätzliche Render-Kerne
Intel GMA 3650 Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 8 Mobile +4895%
2.048 TFLOPS
GMA 3650
0.041 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2008
Cezanne
Generation
GMA Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
32
32
TMUs
4
8
ROPs
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
640.0 MPixel/s
64.00 GTexel/s
Texture-Takt
2.560 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.048 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
40.96 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Cezanne
GPU-Name
Cedarview
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
PowerVR SGX545
TSMC
Foundry
Intel
7 nm
Prozessgröße
65 nm
9800 million
Transistoren
Unbekannt
156 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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