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AMD Radeon Vega 8 Mobile vs Intel Iris Plus Graphics G7

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 8 Mobile mit 0System Shared VRAM und Iris Plus Graphics G7 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 8 Mobile Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Intel Iris Plus Graphics G7 Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 8 Mobile +90%
2.048 TFLOPS
Iris Plus Graphics G7
1.075 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Mai 2020
Cezanne
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
8
ROPs
8
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-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
8.400 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.150 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1075 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Cezanne
GPU-Name
Ice Lake GT2
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
Generation 11.0
TSMC
Foundry
Intel
7 nm
Prozessgröße
10 nm+
9800 million
Transistoren
Unbekannt
156 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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