Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon VII vs MTT S50

AMD Radeon VII vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon VII mit 16GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon VII Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
1792 zusätzliche Render-Kerne
MTT S50 Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 295W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon VII +158%
13.44 TFLOPS
MTT S50
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Vega II
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1400 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1750 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1000 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
HBM2
Speichertyp
GDDR6
4096bit
Speicherbus
256bit
1020GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

60
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
3840
Shading-Einheiten
2048
240
TMUs
64
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
4 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

112.0 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
420.0 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
26.88 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
13.44 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
3.360 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

295W
TDP (Thermal Design Power)
85W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
2x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Vega 20
GPU-Name
SuDi
Vega 20 XT
GPU-Variante
GCN 5.1
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
13230 million
Transistoren
Unbekannt
331 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.7
Shader-Modell

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