Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1600 vs NVIDIA P102 100

ATI Radeon X1600 vs NVIDIA P102 100

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1600 mit 512MB VRAM und P102 100 mit 5GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 250W)
NVIDIA P102 100 Vorteil von
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (5GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (440.3GB/s gegenüber 12.80GB/s)
3200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2007
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Radeon R500 PCIe
Generation
Mining GPUs
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1582 MHz
-
Boost-Takt
1683 MHz
400 MHz
Speichertakt
1376 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
5GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5X
128bit
Speicherbus
320bit
12.80GB/s
Bandbreite
440.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
25
-
Shading-Einheiten
3200
4
TMUs
200
4
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
-
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.540 GPixel/s
Pixeltakt
134.6 GPixel/s
2.540 GTexel/s
Texture-Takt
336.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
168.3 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
10.77 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
336.6 GFLOPS

Board-Design

27W
TDP (Thermal Design Power)
250W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

RV516
GPU-Name
GP102
-
GPU-Variante
GP102-100-A1
R500
Architektur
Pascal
UMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
16 nm
107 million
Transistoren
11800 million
100 mm²
Die-Größe
471 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
3.0
Shader-Modell
6.4

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