Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1650 GTO vs AMD Radeon Pro V7300X

ATI Radeon X1650 GTO vs AMD Radeon Pro V7300X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1650 GTO mit 256MB VRAM und Radeon Pro V7300X mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V7300X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 12.54GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon R500 PCIe
Generation
Radeon Pro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1188 MHz
-
Boost-Takt
1243 MHz
392 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
8GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
12.54GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
36
-
-
-
-
Shading-Einheiten
2304
4
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.348 GPixel/s
Pixeltakt
39.78 GPixel/s
2.348 GTexel/s
Texture-Takt
179.0 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
5.728 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.0 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
130W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

RV530
GPU-Name
Ellesmere
RV530 LE
GPU-Variante
Ellesmere XT
Ultra-Threaded SE
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
90 nm
Prozessgröße
14 nm
157 million
Transistoren
5700 million
150 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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