Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1650 GTO vs AMD Radeon R7 350X OEM

ATI Radeon X1650 GTO vs AMD Radeon R7 350X OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1650 GTO mit 256MB VRAM und Radeon R7 350X OEM mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 350X OEM Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 12.54GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2007
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
Radeon R500 PCIe
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1050 MHz
392 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
12.54GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
-
Shading-Einheiten
384
4
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.348 GPixel/s
Pixeltakt
8.400 GPixel/s
2.348 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
806.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
50.40 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV530
GPU-Name
Oland
RV530 LE
GPU-Variante
Oland XT (215-0837000)
Ultra-Threaded SE
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
28 nm
157 million
Transistoren
950 million
150 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
5.1

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