Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs Intel Xe DG1 SDV

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs Intel Xe DG1 SDV

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1950 XTX Uber Edition mit 512MB VRAM und Xe DG1 SDV mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 SDV Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 67.20GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 125W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon R500 PCIe
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1500 MHz
1050 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR4
Speichertyp
LPDDR4X
256bit
Speicherbus
128bit
67.20GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

10.72 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
576.0 GFLOPS

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
75W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x VHDCI
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

R580+
GPU-Name
DG1
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GPU-Variante
-
R500
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
90 nm
Prozessgröße
10 nm
384 million
Transistoren
Unbekannt
352 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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