Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X550 XT vs NVIDIA P102 101

ATI Radeon X550 XT vs NVIDIA P102 101

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X550 XT mit 128MB VRAM und P102 101 mit 10GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P102 101 Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (10GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.3GB/s gegenüber 9.600GB/s)
3200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2018
Radeon R300
Generation
Mining GPUs
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1557 MHz
-
Boost-Takt
1670 MHz
300 MHz
Speichertakt
2002 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
10GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
320bit
9.600GB/s
Bandbreite
320.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
25
-
Shading-Einheiten
3200
4
TMUs
200
4
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
-
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
133.6 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
334.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
167.0 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
10.69 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
334.0 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
250W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

RV410
GPU-Name
GP102
-
GPU-Variante
GP102-101-A1
R400
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
110 nm
Prozessgröße
16 nm
120 million
Transistoren
11800 million
156 mm²
Die-Größe
471 mm²

Grafikfunktionen

9.0b (9_2)
DirectX
12 (12_1)
2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
-
Shader-Modell
6.4

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