Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI Radeon X1600

NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: RTX 6000 Ada mit 48GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX 6000 Ada Vorteil von
15 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
18176 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 300W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Quadro Ada
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

2175 MHz
Basis-Takt
-
2535 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
128bit
768.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

142
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
18176
Shading-Einheiten
-
568
TMUs
4
192
ROPs
4
568
Tensor-Kerne
-
142
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
96 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

486.7 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
1440 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1440 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

AD102
GPU-Name
RV516
AD102
GPU-Variante
-
Ada Lovelace
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
4 nm
Prozessgröße
80 nm
76300 million
Transistoren
107 million
608 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
27W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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