Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5010M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A2000 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro 5010M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vorteil von
10 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 83.20GB/s)
2176 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (95W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A2000 Mobile +906%
6.953 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

893 MHz
Basis-Takt
-
1358 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
176.0GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
12
2560
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
48
48
ROPs
32
80
Tensor-Kerne
-
20
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

65.18 GPixel/s
Pixeltakt
10.80 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA106
GPU-Name
GF110
-
GPU-Variante
N12E-Q5
Ampere
Architektur
Fermi 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
12000 million
Transistoren
3000 million
276 mm²
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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