Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA GRID M3 3020

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4 Mobile mit 4GB VRAM und GRID M3 3020 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 83.20GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4 Mobile +333%
7.25 TFLOPS
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
Quadro Ampere-M
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1297 MHz
Basis-Takt
1033 MHz
1770 MHz
Boost-Takt
1306 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1300 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
2048
Shading-Einheiten
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

56.64 GPixel/s
Pixeltakt
20.90 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Texture-Takt
52.24 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.250 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.672 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
52.24 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
GM107
-
-
-
Ampere
Architektur
Maxwell
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
8700 million
Transistoren
1870 million
200 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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