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NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Tesla C1060

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4 Mobile mit 4GB VRAM und Tesla C1060 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4 Mobile Vorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 102.4GB/s)
1808 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4 Mobile +1065%
7.25 TFLOPS
Tesla C1060
0.622 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2009
Quadro Ampere-M
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1297 MHz
Basis-Takt
-
1770 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
512bit
224.0GB/s
Bandbreite
102.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
30
2048
Shading-Einheiten
240
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

56.64 GPixel/s
Pixeltakt
19.52 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Texture-Takt
48.80 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.250 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
622.1 GFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
77.76 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
188W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
GT200B
-
-
-
Ampere
Architektur
Tesla 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
55 nm
8700 million
Transistoren
1400 million
200 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Shader-Modell
4.0

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