Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4500 Max Q mit 16GB VRAM und Quadro RTX 3000 Max Q mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 6GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 288.0GB/s)
3968 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vorteil von
Geringerer TDP (60W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4500 Max Q +206%
14.31 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

510 MHz
Basis-Takt
600 MHz
1215 MHz
Boost-Takt
1215 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
448.0GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
46
SM-Anzahl
30
5888
Shading-Einheiten
1920
184
TMUs
120
96
ROPs
64
184
Tensor-Kerne
240
46
RT-Kerne
30
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
3 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

116.6 GPixel/s
Pixeltakt
77.76 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Texture-Takt
145.8 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.331 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.666 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
145.8 GFLOPS

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA104
GPU-Name
TU106
-
-
-
Ampere
Architektur
Turing
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
12 nm
17400 million
Transistoren
10800 million
392 mm²
Die-Größe
445 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Shader-Modell
6.6

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