Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro 3000M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro 3000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4500 Mobile mit 16GB VRAM und Quadro 3000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)
5648 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro 3000M Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 140W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4500 Mobile +3987%
17.66 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1500 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
625 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
512.0GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
46
SM-Anzahl
5
5888
Shading-Einheiten
240
184
TMUs
40
96
ROPs
32
184
Tensor-Kerne
-
46
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

144.0 GPixel/s
Pixeltakt
4.500 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Texture-Takt
18.00 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
432.0 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.00 GFLOPS

Board-Design

140W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA104
GPU-Name
GF104
-
GPU-Variante
N12E-Q1-A1
Ampere
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
17400 million
Transistoren
1950 million
392 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Shader-Modell
5.1

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