Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro NVS 320M

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro NVS 320M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A500 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro NVS 320M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 22.40GB/s)
2016 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A500 Mobile +8408%
6.296 TFLOPS
Quadro NVS 320M
0.074 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
Quadro Mobile
Generation
NVS Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-HE

Taktraten

832 MHz
Basis-Takt
-
1537 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
4
2048
Shading-Einheiten
32
64
TMUs
16
48
ROPs
8
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

73.78 GPixel/s
Pixeltakt
4.600 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Texture-Takt
9.200 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
G84
-
-
-
Ampere
Architektur
Tesla
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
289 million
Unbekannt
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Shader-Modell
4.0

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