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NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA L4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A5500 Mobile mit 16GB VRAM und L4 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 300.1GB/s)
NVIDIA L4 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 16GB)
Geringerer TDP (72W gegenüber 165W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A5500 Mobile
22.27 TFLOPS
L4 +36%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro Ampere-M
Generation
Tesla Ada(Lxx)
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

975 MHz
Basis-Takt
795 MHz
1500 MHz
Boost-Takt
2040 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
24GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
512.0GB/s
Bandbreite
300.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
58
SM-Anzahl
60
7424
Shading-Einheiten
7424
232
TMUs
240
96
ROPs
80
232
Tensor-Kerne
240
58
RT-Kerne
60
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
48 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

144.0 GPixel/s
Pixeltakt
163.2 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Texture-Takt
489.6 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
30.29 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
30.29 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
473.3 GFLOPS

Board-Design

165W
TDP (Thermal Design Power)
72W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA103
GPU-Name
AD104
-
GPU-Variante
AD104-???-A1
Ampere
Architektur
Ada Lovelace
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
5 nm
22000 million
Transistoren
35800 million
496 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Shader-Modell
6.8

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