Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Switch GPU 20nm vs AMD Xbox One X GPU

NVIDIA Switch GPU 20nm vs AMD Xbox One X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 20nm mit 4GB VRAM und Xbox One X GPU mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Switch GPU 20nm Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 150W)
AMD Xbox One X GPU Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Switch GPU 20nm
0.393 TFLOPS
Xbox One X GPU +1426%
6.001 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
12GB
DDR4
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
25.60GB/s
Bandbreite
326.4GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
40
-
-
-
256
Shading-Einheiten
2560
16
TMUs
160
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
37.50 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
187.5 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.001 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.001 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
Scorpio
ODNX02-A2
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
20 nm
Prozessgröße
16 nm
2000 million
Transistoren
7000 million
118 mm²
Die-Größe
359 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.0

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