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NVIDIA T1000 vs AMD Radeon 540

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: T1000 mit 4GB VRAM und AMD Radeon 540 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T1000 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 24.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T1000 +175%
2.5 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Quadro
Generation
Polaris
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1395 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
32bit
160.0GB/s
Bandbreite
24.00GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
896
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

44.64 GPixel/s
Pixeltakt
18.93 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Texture-Takt
28.39 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
908.5 GFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
908.5 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
56.78 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
Lexa
-
GPU-Variante
Lexa PRO (215-0904018)
Turing
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
12 nm
Prozessgröße
14 nm
4700 million
Transistoren
2200 million
200 mm²
Die-Größe
103 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.7

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