Startseite GPU-Vergleich NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 320M

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 320M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: T500 Mobile mit 2GB VRAM und GeForce GT 320M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
10 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 25.28GB/s)
872 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T500 Mobile +5630%
3.037 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
Quadro Mobile
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1365 MHz
Basis-Takt
-
1695 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
3
896
Shading-Einheiten
24
56
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

54.24 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.037 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
52.80 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GT216
-
-
-
Turing
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
4700 million
Transistoren
486 million
200 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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