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NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 780M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: T500 Mobile mit 2GB VRAM und GeForce GTX 780M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T500 Mobile +24%
3.037 TFLOPS
GeForce GTX 780M
2.448 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
170
GeForce GTX 780M +5%
180
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
Quadro Mobile
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1365 MHz
Basis-Takt
771 MHz
1695 MHz
Boost-Takt
797 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
80.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
896
Shading-Einheiten
1536
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

54.24 GPixel/s
Pixeltakt
25.50 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Texture-Takt
102.0 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.037 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.448 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
102.0 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N14E-GTX-A2
Turing
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
3540 million
200 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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