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NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA T1000

Wir vergleichen eine Mobile Plattform GPU: T500 Mobile mit 2GB VRAM und eine Desktop Plattform GPU: T1000 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 50W)
NVIDIA T1000 Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T500 Mobile +21%
3.037 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
170
T1000 +125%
383
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2021
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Notebook
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1365 MHz
Basis-Takt
1065 MHz
1695 MHz
Boost-Takt
1395 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
14
896
Shading-Einheiten
896
56
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

54.24 GPixel/s
Pixeltakt
44.64 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Texture-Takt
78.12 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.000 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.500 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.12 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
TU117
-
-
-
Turing
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
12 nm
4700 million
Transistoren
4700 million
200 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Shader-Modell
6.6

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