Startseite GPU-Vergleich NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce G110M

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce G110M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: T600 Max Q mit 4GB VRAM und GeForce G110M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T600 Max-Q Vorteil von
12 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 11.20GB/s)
880 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce G110M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T600 Max Q +7712%
2.5 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Quadro Turing-M
Generation
GeForce 100M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1395 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
160.0GB/s
Bandbreite
11.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
2
896
Shading-Einheiten
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

44.64 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
G96C
-
GPU-Variante
N10M-GE1-B
Turing
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
4700 million
Transistoren
314 million
200 mm²
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.7
Shader-Modell
4.0

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