Startseite GPU-Vergleich NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: T600 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T600 Mobile Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T600 Mobile +246%
2.527 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Quadro Turing-M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
-
1410 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
896
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

45.12 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.527 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GK107
-
-
-
Turing
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
1270 million
200 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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