Startseite GPU-Vergleich NVIDIA T600 vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA T600 vs NVIDIA Quadro FX 550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: T600 mit 4GB VRAM und Quadro FX 550 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T600 Vorteil von
15 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 550 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 40W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2006
Quadro
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

735 MHz
Basis-Takt
-
1335 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
-
640
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

42.72 GPixel/s
Pixeltakt
1.440 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Texture-Takt
2.880 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.709 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
53.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
NV43
-
GPU-Variante
NV43 GL
Turing
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
110 nm
4700 million
Transistoren
146 million
200 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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