Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla D870 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Tesla D870 vs NVIDIA Quadro M2000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla D870 mit 1536MB VRAM und Quadro M2000 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000 Vorteil von
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (105.8GB/s gegenüber 76.80GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 520W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla D870
0.346 TFLOPS
Quadro M2000 +416%
1.786 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Apr 2016
Tesla
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
796 MHz
-
Boost-Takt
1163 MHz
800 MHz
Speichertakt
1653 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
128bit
76.80GB/s
Bandbreite
105.8GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
128
Shading-Einheiten
768
32
TMUs
48
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
96 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.40 GPixel/s
Pixeltakt
37.22 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Texture-Takt
55.82 GTexel/s
-
-
-
345.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.786 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
55.82 GFLOPS

Board-Design

520W
TDP (Thermal Design Power)
75W
900 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G80
GPU-Name
GM206
-
GPU-Variante
GM206-875-A1
Tesla
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
28 nm
681 million
Transistoren
2940 million
484 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
5.2
4.0
Shader-Modell
6.4

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