Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K20s vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Tesla K20s vs NVIDIA Quadro M600M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K20s mit 5GB VRAM und Quadro M600M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K20s Vorteil von
Mehr VRAM (5GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (208.0GB/s gegenüber 80.19GB/s)
2112 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M600M Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K20s +326%
2.87 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
837 MHz
-
Boost-Takt
876 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

5GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
128bit
208.0GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2496
Shading-Einheiten
384
208
TMUs
16
40
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1280 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.90 GPixel/s
Pixeltakt
7.008 GPixel/s
119.6 GTexel/s
Texture-Takt
14.02 GTexel/s
-
-
-
2.870 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
672.8 GFLOPS
956.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.02 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
30W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK110
GPU-Name
GM107
-
-
-
Kepler
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
1870 million
561 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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