Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K40d vs NVIDIA Tesla M60

NVIDIA Tesla K40d vs NVIDIA Tesla M60

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K40d mit 12GB VRAM und Tesla M60 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K40d Vorteil von
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 160.4GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (245W gegenüber 300W)
NVIDIA Tesla M60 Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K40d +4%
5.046 TFLOPS
Tesla M60
4.825 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Tesla
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

745 MHz
Basis-Takt
557 MHz
876 MHz
Boost-Takt
1178 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
288.4GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2880
Shading-Einheiten
2048
240
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1536 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.56 GPixel/s
Pixeltakt
75.39 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Texture-Takt
150.8 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.825 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
150.8 GFLOPS

Board-Design

245W
TDP (Thermal Design Power)
300W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
GM204
-
-
-
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
5200 million
561 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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