Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA Quadro K4000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K40m mit 12GB VRAM und Quadro K4000 mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K40m Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 134.8GB/s)
2112 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K4000 Vorteil von
Geringerer TDP (80W gegenüber 245W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K40m +305%
5.046 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Tesla
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

745 MHz
Basis-Takt
-
876 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1404 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
192bit
288.4GB/s
Bandbreite
134.8GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2880
Shading-Einheiten
768
240
TMUs
64
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1536 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.56 GPixel/s
Pixeltakt
12.96 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1244 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
51.84 GFLOPS

Board-Design

245W
TDP (Thermal Design Power)
80W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
GK106
-
-
-
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
2540 million
561 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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