Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro 1000M

NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro 1000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K40t mit 12GB VRAM und Quadro 1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K40t Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 28.80GB/s)
2784 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro 1000M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 245W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K40t +1775%
5.046 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

745 MHz
Basis-Takt
-
876 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
128bit
288.4GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
2880
Shading-Einheiten
96
240
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.56 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Board-Design

245W
TDP (Thermal Design Power)
45W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
GF108
-
GPU-Variante
N12P-Q1
Kepler
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
7080 million
Transistoren
585 million
561 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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