Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Tesla S2050

NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Tesla S2050

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K40t mit 12GB VRAM und Tesla S2050 mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K40t Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 148.4GB/s)
2432 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (245W gegenüber 900W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K40t +390%
5.046 TFLOPS
Tesla S2050
1.028 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2011
Tesla
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

745 MHz
Basis-Takt
-
876 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
773 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
384bit
288.4GB/s
Bandbreite
148.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
2880
Shading-Einheiten
448
240
TMUs
56
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.56 GPixel/s
Pixeltakt
16.07 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Texture-Takt
32.14 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1028 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
513.9 GFLOPS

Board-Design

245W
TDP (Thermal Design Power)
900W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1300 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
GF100
-
-
-
Kepler
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
7080 million
Transistoren
3100 million
561 mm²
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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