Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro 5000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K8 mit 8GB VRAM und Quadro 5000M mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K8 Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1792GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 76.80GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K8 +380%
2.491 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

693 MHz
Basis-Takt
-
811 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1792MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
10
1536
Shading-Einheiten
320
128
TMUs
40
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.95 GPixel/s
Pixeltakt
8.100 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Texture-Takt
16.20 GTexel/s
-
-
-
2.491 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GF100
-
GPU-Variante
N10E-GLM5-A3
Kepler
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
3540 million
Transistoren
3100 million
294 mm²
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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