Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Tesla D870

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Tesla D870

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M10 mit 8GB VRAM und Tesla D870 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M10 Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (83.20GB/s gegenüber 76.80GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (225W gegenüber 520W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla M10 +383%
1.672 TFLOPS
Tesla D870
0.346 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Tesla
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
-
1306 MHz
Boost-Takt
-
1300 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
384bit
83.20GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
640
Shading-Einheiten
128
40
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
96 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
14.40 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
38.40 GTexel/s
-
-
-
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
345.6 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
520W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
900 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
G80
GM107-570-A2
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
1870 million
Transistoren
681 million
148 mm²
Die-Größe
484 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.0
5.1
Shader-Modell
4.0

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