Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA GRID K560Q

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA GRID K560Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M4 mit 4GB VRAM und GRID K560Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M4 Vorteil von
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (50W gegenüber 225W)
NVIDIA GRID K560Q Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 88.00GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla M4
2.195 TFLOPS
GRID K560Q +4%
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

872 MHz
Basis-Takt
-
1072 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
88.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.30 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
-
-
-
2.195 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
225W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GK104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
3540 million
228 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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